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/ EnigmA Amiga Run 1995 October / EnigmA AMIGA RUN 01 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-10][Aminet 7].iso / Aminet / comm / cnet / qwe_flut31.lha / flut / Text_E / flut.doc next >
Text File  |  1995-06-02  |  10KB  |  316 lines

  1.  
  2.          _____     __        __ __     _____   ___
  3.        _/     \_ _/  |     _/  Y  \_ _/     \_ |  \_
  4.        |   ____| |   |___  |   |   | |__   __| |   |
  5.        |   __)   |   |   | |   |   |   |   |   |   |
  6.        !   !     !   !   ! !   !   !   !   !   !---!
  7.        :___:     :_______: :_______:   :___:   :___:
  8.  
  9.  
  10.          1. Global informations about Flut!
  11.  
  12.          2. Documentation
  13.  
  14.          2.1 Indroduction
  15.  
  16.          2.1.1 Game-theory
  17.          2.1.2 Points
  18.          2.1.3 Choises at joining games
  19.  
  20.          2.2 Example of a game
  21.  
  22.          2.3 Graduations of the screen
  23.  
  24.          2.3.1 Statusline
  25.          2.3.2 Playgrounds
  26.          2.3.3 Players
  27.          2.3.4 Gamedisplay
  28.          2.3.5 Possible choises
  29.  
  30.          3. Installation
  31.  
  32.          4. Thankings
  33.  
  34.          5. Famous last words of the programmer
  35.  
  36.  
  37.  
  38. 1. Global informations about Flut!
  39.  
  40. Flut! is a strategy boardgame with
  41.  
  42.  - multiportsupport
  43.  - up to 50 games
  44.  - variable size
  45.  - 2-6 players in a game (no teamgames)
  46.  - 1 turn a day with min. 12 hrs pause (like GW)
  47.  - Rankings
  48.  - News Report (newspaper with ended games)
  49.  - Hall of Flut
  50.  - Walls (one per game and one global)
  51.  - Ansis by Miracle (tHe fAMoUs!)
  52.  
  53.  
  54.  
  55. 2. Documentation
  56.  
  57.  
  58.  
  59. 2.1 Indroduction
  60.  
  61.  
  62.  
  63. 2.1.1 Game-theory
  64.  
  65. Please  read  EXACTLY!   In the next 30 lines you get a lot (really a LOT!)
  66. information about the game-theory of Flut!
  67.  
  68. Flut is a strategy-game.
  69.  
  70.  Your  looking  at the playground from top, filled with a definit number of
  71. buckets.   They  have  to  be filled!  Every player gets his own colour for
  72. filling  these  buckets for a third.  You can only fill in empty buckets or
  73. in buckets of your own colour.
  74.  
  75.  If  a  bucket  is  full,  it floods.  And it floods the buckets at top, at
  76. bottom,  to  the  right and to the left with its colour, again for a third.
  77. (at X-Flut flooding works diagonal)
  78.  
  79. Flooded  buckets  are  filled  for  a  third with the colour of the filling
  80. player.   Or  automatically  they  take  the colour they were flooded with.
  81. Real chainreactions are possible here.
  82.  
  83.  Buckets that are allready  full,  won`t  be  changed anymore.
  84.  
  85.  Each  turn,  you  get  a  third  of  a  bucket with colour to fill in.  In
  86. contrary  to  GW  it  will  not  be  multiplied with the number of days not
  87. playing.  At Flut the number of fillings become double after three days not
  88. playing - thats all!  - nothing more!
  89.  
  90. The game ends, when one player is unreachable in front.
  91.  
  92.  
  93.  
  94. 2.1.2 Points
  95.  
  96. One point for every filled bucket (three thirds)!
  97.  
  98. When a game ends, the winner gets a bonus of:
  99.  
  100.   X_Size*Y_Size*Players/6 ( max. 11*11*6/6=121 points)
  101.  
  102. and the looser a deduction of:
  103.  
  104.   X_Size*Y_Size/6 ( max. 11*11/6=20 points)
  105.  
  106.  This  ensures that the size of playground and the number of players become
  107. an important factor, and not only the number of games you join.
  108.  
  109.  At 1000 points you enter the "Hall of Fame" and the scores restart.
  110.  
  111.  
  112.  
  113. 2.1.3 Choises at joining
  114.  
  115. At gamestart following values will be asked:
  116.  
  117. - X-SIZE   : X-size of playground
  118. - Y-SIZE   : Y-size of playground
  119.  
  120. - DIRECTION: the direction the buckets will flood (x=diagonal n=normal)
  121.  
  122. - BORDERS  : playgroundmargins are borders (y=yep) or
  123.            : playgroundmargins are no borders and you continue on opposite
  124.              side (n=no)
  125.  
  126. - PLAYERS  : number of players (possible:2-6)
  127.  
  128.  
  129.  
  130. 2.2 Example of a game
  131.  
  132.  Every  player  is  displayed  in  its  own colour.  In the same colour his
  133. filled buckets will be displayed.
  134.  When  a  user selects a game he has joined, his name will be marked with a
  135. ">" (Seen here at user "Qwert")
  136.  
  137.  
  138.      bucket filled with three thirds!
  139.           (does not|change anymore!)
  140. NoBor. Flut v2.3 by|Qwert (21.02.95) Normal  ³Name     1/3 2/3 3/3 Last Next ³
  141.  _   _   _   _   _ | _   _   _   _           ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄÅÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄ´
  142. (_) (_) (_) (2) (1)|(_) (_) (_) (_)          ³Hardball   1   3   0 0.41 00:00³
  143.  _   _   _   _   _ | _   _   _   _           ³Flash      1   3   0 0.23 00:02³
  144. (_) (2) (_) (1) (3)<(1) (_) (_) (_)          ³Benno      4   2   2 0.64 00:00³
  145.  _   _   _   _   _   _   _   _   _          >³Qwert      3   2   0 0.72 00:00³
  146. (2) (2) (_) (2) (3) (2) (_) (_) (_)          ³Popo       0   2   0 2.58   Now³
  147.  _   _   _   _   _   _   _   _   _           ³-------- --- --- --- ---- -----³
  148. (1) (_) (_) (1) (1) (_) (_) (_) (_)
  149.  _   _   _   _   _   _   _   _   _            your Games: turn in joined end
  150. (_) (_) (1) (2) (2) (_) (2) (2) (_)           other  "  : out wait empty
  151.  _   _   _   _   _   _   _   _   _            01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
  152. (_) (_) (1) (_) (_) (_) (1) (2) (_)           11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
  153.  _   _   ^   _   _   _   _   _   _            21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
  154. (_) (_) (|) (_) (_) (_) (2) (_) (_)           31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
  155.  _   _   |   _   _   _   ^   _   _            41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
  156. (_) (_) (|) (_) (_) (_) (|) (_) (_)           S:elect a game     >> 04 <<
  157.  _   _   |   _   _   _   |   _   _
  158. (_) (_) (|) (_) (_) (_) (|) (_) (_)           A:utoselect turns C:lock
  159.          |               |                    P:oints           N:ews report
  160.   bucket filled with   bucket filled with     I:nstructions     R:ankings
  161.        one third!        two thirds!          W:all             H:all of Flut
  162.                                               Q:uit back to bbs
  163.  
  164.  
  165.  
  166. 2.3 Graduations of the screen
  167.  
  168.  
  169.  
  170. 2.3.1 Statusline
  171.  
  172. In the first line you see what type of game it is. 
  173. Possible is:
  174.  
  175.   For borders:     - NoBor. (playgroundmargins are no borders!-
  176.                                        - continue at opposite side)
  177.                    - Border (playgroundmargins are borders!-
  178.                                              - no way over them )
  179.  
  180.   At Fluttype:     - Normal (flooding goes horizontal and vertical!)
  181.                    - X-Flut (flooding goes diagonal! cross-way)
  182.  
  183.  
  184.  
  185. 2.3.2 Playground
  186.  
  187. Beneath you see the playground.  Sorry for not colouring the bucketfillings
  188. in this documentation.  :)
  189.  
  190. The right part of the screen is split in three sections:
  191.  
  192.  
  193.  
  194. 2.3.3 Players
  195.  
  196.    - Name means the handle of the user.
  197.    -  1/3,  2/3  and  3/3  means  the  fillingvalue.  Displayed is how much
  198.           buckets of each value the user owns.
  199.    - Last means when played the user for the last time (in days).
  200.           When the last turn was 3.0 days ago, you can fill in twice.
  201.    - Next means the time the user can take his next turn. You can play
  202.           once a day exactly. But it must be min.12 hours since your
  203.           last turn.
  204.  
  205. When the player has joined the selected game, a ">" points at his entry.
  206.  
  207.  
  208.  
  209. 2.3.4 Gamedisplay
  210.  
  211.    "your Games" are games which concern the user directly:
  212.  
  213.    - turn   (Users turn is now)
  214.    - in     (User is in the game, but it`s not his turn yet)
  215.    - joined (User has joined the game, but some players are still missing)
  216.    - end    (User has no more possibility to take his turn-everything full-)
  217.  
  218.    "other" not concerning him directly:
  219.  
  220.    - out    (User didn`t join this game)
  221.    - wait   (User didn`t join, but he is still able to)
  222.    - empty  (Game is empty - not startet yet - no entries yet)
  223.  
  224. The  different  game-conditions  are coloured various.  In the same colours
  225. the concerning game-numbers are displayed for easier identifing.
  226.  
  227.  
  228.  
  229. 2.3.5 Possible choises
  230.  
  231.    - S:elect a game     >> 04 << (you can enter the game-number)
  232.  
  233.    left side:
  234.  
  235.    - A:utoselect turns (selects the games automaticly, where you may take
  236.                         your next turn)
  237.    - P:oints           (Information about points-valuations is shown)
  238.    - I:nstructions     (Short instruction is displayed)
  239.    - W:all             (... a Wall - one for every game and one is global)
  240.    - Q:uit back to bbs (Quit Flut! and return to CNet)
  241.  
  242.    right side:
  243.  
  244.    - C:lock            (shows actual time and the time when your next turn
  245.                        in any game is on)
  246.    - N:ews report      (a newspaper with the ended games on - the Date,
  247.                        the game-number, last player and! the winner)
  248.    - R:ankings         (actual rankinglist - name, points and number of
  249.                         needed games)
  250.    - H:all of Flut     (the best players - Date, number of needed games and
  251.                         the name)(who guess?):)
  252.  
  253.    undocumented keys:
  254.  
  255.    - "+" (one game ahead)
  256.    - "-" (one game back)
  257.  
  258.    these are only available at keyboard and
  259.                                 not for your users, cause they can:
  260.    - maybe easy drop carrier (+++)!!!
  261.    - not know, what background-actions like harddiskfunctions or else happen.
  262.  
  263.  
  264.  
  265. 3. Installation
  266.  
  267. Copy  the  whole  directory "Flut" to your "Pfiles:" and copy "Megatext" to
  268. your "c:"-DIR.
  269.  
  270. Copy  all files from  "Text_E"  to  "Pfiles:Flut" and   delete  "Text_D"  and
  271. "Text_E".
  272.  
  273. Then adopt the file "Flut" as a CNet-C - file.
  274.  
  275. To start the server you can add the following line to your startup-sequence :
  276. "run pfiles:flut/flut-server".
  277. If not ,   the server  will be started  automaticly at  first calling  and is
  278. available at the second.
  279.  
  280. Thats all !
  281.  
  282.  
  283. 4. Thankings/greetings
  284.  
  285. I want to thank all friends, supporting me when programming this game named
  286. "flut!".  There was:
  287.  
  288. Kongoman         : for the magnifique idea to this game
  289. Miracle          : for all Ansis (was a hard job anyway, hehe)
  290. Benno & Flash    : criticism, improvment suggestion and bugreports
  291. Benno            : terrible english translation
  292. all other users  : for numerous playing (without the interests of the players
  293.                    it would never reach this point)
  294.  
  295.  
  296.  
  297. 5. Famous last words of the programmer
  298.  
  299. I`m  running  Flut  since  6  months  on  my  BBS  and  it was a continuous
  300. development until today.
  301.  
  302. It`s running 100% stably. I never lost any datas until  now.
  303.  
  304. The  gamedatas are saved  when the last user leaves flut!   So if some Guru
  305. happens the datas of the user(s) still in game are lost.
  306.  
  307. If somebody is interessed in new CNet-Tools or Games, why not call at:
  308.  
  309. - Gambler's Hall II +49-9187-902041 -
  310.  
  311.  Maybe something new is on...
  312.  
  313. cu in the next game/tool...
  314.  
  315. Qwert
  316.